Änderungen:
- Die Textur-Parameter werden nun durchgehend mithilfe von Sampler Objekten eingestellt (GL_ARB_sampler_objects).
- Verwendung von GLSL Shadern in der Version 3.30.
- Vertexattribute werden im OpenGL-Hauptprogramm und in den verwendeten Vertex Shadern mithilfe von Semantiken (symbolische Konstanten, z.B. #define ATTR_POSITION 0) identifiziert (GL_ARB_explicit_attrib_location). Die glGetAttribLocation()-Aufrufe sind nicht mehr notwendig.