Kurz Notiert: Spieleprogrammierung mit OpenCL (Entwickler Magazin 2/12)

Interessieren Sie sich für OpenCL oder den Einsatz von physikalischen Simulationen in Computerspielen (Spielephysik / Game Physics)?

Unter dem Titel „Asteroidenhagel selbst gemacht“ behandelt mein neuester Artikel im Entwickler-Magazin (Ausgabe 2/12) die Grundlagen der OpenCL-Programmierung und beleuchtet darüber hinaus verschiedene Einsatzmöglichkeiten im Rahmen der Spieleentwicklung.


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