Kurz Notiert: Die Einstein-Engine (Entwickler Magazin 3/12)

Unter dem Titel Die Einstein-Engine ist in der aktuellen Ausgabe des Entwickler Magazins mein neuester Artikel zum Thema Spieleprogrammierung mit OpenCL erschienen.
Erläutert werden der Aufbau und die Funktionsweise einer OpenCL-basierten Physik-Engine.







Download-Links zu allen Artikel-Beispielprogrammen finden Sie auf der
Webseite

Neufassung des Artikels: Thread-basierte (Kollisions)berechnungen – Worker-Threads, Events und Interlocked-Funktionen

Der Artikel zum Thema Thread-basierte Kollisionsberechnungen wurde komplett neu verfasst. Besonderes Augenmerk gilt nun dem praktischen Einsatz und der Funktionsweise von:

  • Worker-Threads
  • Events sowie
  • Interlocked-Funktionen

Link zum Artikel: Thread-basierte (Kollisions)berechnungen – Worker-Threads, Events und Interlocked-Funktionen

Kurz Notiert: Spieleprogrammierung mit OpenCL (Entwickler Magazin 2/12)

Interessieren Sie sich für OpenCL oder den Einsatz von physikalischen Simulationen in Computerspielen (Spielephysik / Game Physics)?

Unter dem Titel „Asteroidenhagel selbst gemacht“ behandelt mein neuester Artikel im Entwickler-Magazin (Ausgabe 2/12) die Grundlagen der OpenCL-Programmierung und beleuchtet darüber hinaus verschiedene Einsatzmöglichkeiten im Rahmen der Spieleentwicklung.

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