Interessieren Sie sich für OpenCL oder den Einsatz von
physikalischen Simulationen in Computerspielen (Spielephysik / Game Physics)?
Unter dem Titel „Asteroidenhagel
selbst gemacht“ behandelt mein neuester Artikel im Entwickler-Magazin (Ausgabe 2/12) die Grundlagen der
OpenCL-Programmierung und beleuchtet darüber hinaus verschiedene
Einsatzmöglichkeiten im Rahmen der Spieleentwicklung.