Unser neues E-Book: Vulkan API Programmierung – Vektoren und Matrizen, Beleuchtung, GLSL Shader, Post Processing

Wieder einmal hatten es die letzten Wochen so richtig in sich – ein neuer Vulkan-Artikel musste pünktlich für das Entwickler-Magazin fertig gestellt werden, und die Arbeiten an meinem neuen E-Book

Vulkan API Programmierung – Vektoren und Matrizen, Beleuchtung, GLSL Shader, Post Processing

wollten und wollten einfach kein Ende nehmen.



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Vulkan API Programmierung - Vektoren und Matrizen, Beleuchtung, GLSL Shader, Post Processing

E-Book: C++ Programmierung – Die ersten Schritte auf einem langen Weg

An dieser Stelle finden sich sämtliche Programmbeispiele aus unserem neuesten E-Book, mit dessen Hilfe ich Ihnen die Grundlagen der C++ Programmierung näher bringen möchte.

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C++ Programmierung – Die ersten Schritte auf einem langen Weg   (kostenlos ausleihbar)

Auch wenn Sie nicht an diesem E-Book interessiert sind und sich lediglich mit den Grundlagen der C++-Programmierung vertraut machen wollen, können Sie den nachfolgenden Download-Link verwenden, um sich eine Vielzahl von einfach nachvollziehbaren Programmbeispielen herunterzuladen. Doch erwarten Sie bitte nicht allzu viel, C++ ist eine so mächtige Programmiersprache, dass die besagten Programmbeispiele allenfalls ein wenig an der Oberfläche der einzelnen Themengebiete (Variablen, Funktionen, Kontrollstrukturen, Klassen- und Strukturobjekte, Templates, Vererbung, Multithreading, usw.) kratzen können. Und wer sich beispielsweise für die vielfältigen Einsatzmöglichkeiten der STL (Standard Template Library) interessiert, der wird an dieser Stelle lediglich in begrenztem Maße fündig werden.

Die meisten Programmieranfänger werden sich meiner Meinung nach sowieso erst einmal für ganz andere Dinge interessieren. Genau genommen ist es bereits eine nicht zu verachtende Leistung, wenn man beispielsweise einen Text auf dem Bildschirm ausgeben kann oder wenn man weiß, wie sich Zahlenwerte addieren, multiplizieren, subtrahieren oder dividieren lassen.

Download Link: Learning_Cpp.zip 

E-Books zu unserer Tutorial-Serie rundum die OpenGL-Programmierung

Mit dem Ziel, Sie beim Durcharbeiten der einzelnen OpenGL Tutorials zu unterstützen, beleuchten die nachfolgend genannten E-Books gleichermaßen Grundlagen wie auch fortgeschrittene Techniken der modernen OpenGL-Programmierung sowie das für die Spieleentwicklung erforderliche mathematische Handwerkszeug.






  • Beim ersten Buch liegt der Fokus primär auf der OpenGL-Programierung.
  • Buch 2 behandelt gleichermaßen die OpenGL-Programmierung wie auch die für die Spieleentwicklung erforderlichen mathematischen Grundlagen.
  • Beim dritten Buch liegt der Fokus primär auf die für die Spieleentwicklung erforderlichen mathematischen Grundlagen.

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Zahlreiche Programmbeispiele zur weiteren Vertiefung der im E-Book behandelten Themen finden Sie auf unseren Internetseiten:

https://www.space-combat-and-strategy.spieleprogrammierung.net/