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Integration von OpenAL in eine OpenGL-Anwendung: Streaming von ogg- und wav-Dateien (Download)

Im zweiten OpenAl-Programmbeispiel dreht sich alles um das Thema Streaming. Audio-Dateien (wahlweise im ogg- bzw. wav-Format) werden in unabhängigen Threads schrittweise eingelesen und abgespielt. Zum Einsatz kommt diese Technik bei der Ausgabe von Sprache sowie der Hintergrundmusik.

Im heutigen Programmbeispiel befassen wir uns mit der Integration von OpenAL in eine OpenGL-Anwendung. Im Fokus steht dabei zunächst der Einsatz von 3D-Soundquellen in Kombination mit EAX (bzw. EFX) Effekten.

Integration von OpenAL in eine OpenGL-Anwendung: 3D-Sound und EAX (bzw. EFX) Effekte (Download)

Im heutigen Programmbeispiel befassen wir uns mit der Integration von OpenAL in eine OpenGL-Anwendung. Im Fokus steht dabei zunächst der Einsatz von 3D-Soundquellen in Kombination mit EAX (bzw. EFX) Effekten.

Hinweis:
Mithilfe von EAX (bzw. EFX) Effekten lässt sich der Einfluss der Umgebung auf die Wahrnehmung eines Soundeffekts simulieren (bsp. könnte der Schall verstärkt absorbiert oder reflektiert werden oder man nimmt einen starken Hall oder ein Echo wahr, usw.)