OpenGL-Artikel

Liste der veröffentlichten Artikel:

OpenGL Objekte - eine Übersicht

GLSL Shader Framework Entwurf

GLSL Shader Programme in eine OpenGL-Anwendung laden

GLSL Shader - Schnittstelle zu der in den OpenGL-Tutorials verwendeten Mathematik Bibliothek 

GLSL Shader - Aktivieren eines Shader Programms, Übergabe von Variablen und Texturen

GLSL Vertex Shader und Fragment Shader Grundlagen

Ambiente, diffuse und spiegelnde Reflexion (Beleuchtungsmodelle)

Normal Maps und Height Maps

Normal Mapping - eine kurze Übersicht über die einzelnen Techniken

World Space Normal Mapping

Animation von 3D-Modellen Teil 01: Einführung

Animation von 3D-Modellen Teil 02: Animations-Skelett, Animationsposen

Animation von 3D-Modellen Teil 03: Kinematik

Animation von 3D-Modellen Teil 04: Anbinden eines 3D-Modells an ein Animations-Skelett

Animation von 3D-Modellen Teil 05: Animationssequenzen

Animation von 3D-Modellen Teil 06: Vertex Skinning

OpenGL-Uniform-Buffer-Objekte

Geometry Instancing Teil 1

Geometry Instancing Teil 2 - Verwendung von Uniform-Buffer-Objekten 

Texture Buffer Geometry Instancing

Parallax Mapping (Offset Mapping, Virtual Displacement Mapping)  + Ambient Occlusion

Animation von 3D-Modellen Teil 07: Instanced Vertex Skinning mithilfe von Uniform-Buffer-Objekten