OpenGL Tutorial (Version 3.3) – Flocking, Boids (Download)

Das nachfolgende OpenGL-Programmbeispiel dient zur Veranschaulichung der Flocking Algorithmen, die wir in Teil 12 unserer Artikelreihe über KI-Programmierung besprochen haben. Egal in welche Richtung Sie die Kamera drehen und den Cursor bewegen, der Schwarm wird stets allen Bewegungen folgen.






Hinweis:
Für die Ausführung dieses Programmbeispiels muss der Treiber Ihrer Grafikkarte die OpenGL Version 3.3 unterstützen.

Visual C++ 2010: DemoWithOpenGL2010_Tut8
  

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