OpenGL Tutorial (Version 3.3) – Skelett-Animation, Vertex Skinning (Download)

Die Skelett-Animation ist heutzutage das Verfahren der Wahl zur Animation von Spielfiguren, Tieren oder gar der Vegetation. Im nachfolgenden Programmbeispiel werden wir das (zugegeben sehr einfache) Modell einer Spielfigur mit einem Animationsskelett versehen und dieses dann mittels einer Abfolge von Animationsposen zum Laufen animieren. Auf die Einzelheiten des Programmbeispiels werden wir an dieser Stelle nicht eingehen. Stattdessen werden wir dem Thema Animation eine komplette Artikelreihe widmen.



Hinweis:
Für die Ausführung dieses Programmbeispiels muss der Treiber Ihrer Grafikkarte die OpenGL Version 3.3 unterstützen.

Visual C++ 2010: DemoWithOpenGL2010_Tut21
  

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