OpenGL Tutorial (Version 3.3) – Instanced Vertex Skinning + Uniform Buffer Objekte (Download)

Im heutigen OpenGL-Tutorial verwenden wir Uniform Buffer Objekte nicht nur für das Geometry Instancing sondern nutzen sie zudem für die Skelett-Animation (Vertex Skinning) von 3D-Modellen. Dargestellt werden acht zum Laufen animierte Spielfiguren. Alle acht Instanzen werden in der gleichen Animationspose gerendert.





Hinweis:
Für die Ausführung dieses Programmbeispiels muss der Treiber Ihrer Grafikkarte die OpenGL Version 3.3 unterstützen.

Visual C++ 2010: DemoWithOpenGL2010_Tut29