OpenGL Tutorial (Version 3.3) – Background Rendering (Download)

Im heutigen Tutorial befassen wir uns mit den grundlegenden Techniken des Background Renderings – mit der Verwendung von Background Boxen, -Sphären, -Domen sowie Billboards.
In Szene 1 wird eine weitläufige Wüstenlandschaft mithilfe einer einfachen Sky Box dargestellt.
In Szene 2 werden gleich mehrere Techniken für die Weltraum-Hintergrundgestaltung (eine Background Box für die Darstellung der Hintergrundsterne, eine Background-Sphäre für die Darstellung weiträumiger stellarer Nebelgebiete sowie diverse Background-Billboards für die Darstellung von kleineren stellaren Gaswolken, Galaxien und wichtigen Sternen) miteinander kombiniert.






Hinweis:
Für die Ausführung dieses Programmbeispiels muss der Treiber Ihrer Grafikkarte die OpenGL Version 3.3 unterstützen.

Visual C++ 2010: DemoWithOpenGL2010_Tut45


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