Das nachfolgende OpenGL-Programmbeispiel dient zur Veranschaulichung der Flocking Algorithmen, die wir in Teil 12 unserer Artikelreihe über KI-Programmierung besprochen haben. Egal in welche Richtung Sie die Kamera drehen und den Cursor bewegen, der Schwarm wird stets allen Bewegungen folgen.
Hinweis:
Für die Ausführung dieses Programmbeispiels muss der Treiber Ihrer Grafikkarte die OpenGL Version 3.3 unterstützen.
Visual C++ 2010: DemoWithOpenGL2010_Tut8