Das heutige Programmbeispiel soll ihnen bei der weiteren Vertiefung in das Thema Skelett-Animation behilflich sein. Es handelt sich dabei um ein einfaches Modeller-Programm, mit dessen Hilfe sie bestehende Animations-Skelette modifizieren und neue Animationsposen modellieren können. Mithilfe dieses Programms wurden beispielsweise die einzelnen Animationsposen der Laufanimation aus dem vorangegangenen Programmbeispiel modelliert.
Hinweis:
Für die Ausführung dieses Programmbeispiels muss der Treiber Ihrer Grafikkarte die OpenGL Version 3.3 unterstützen.
Visual C++ 2010: DemoWithOpenGL2010_Tut22