Die Skelett-Animation ist heutzutage das Verfahren der Wahl
zur Animation von Spielfiguren, Tieren oder gar der Vegetation. Im
nachfolgenden Programmbeispiel werden wir das (zugegeben sehr einfache) Modell
einer Spielfigur mit einem Animationsskelett versehen und dieses dann mittels
einer Abfolge von Animationsposen zum Laufen animieren.
Auf die Einzelheiten des Programmbeispiels werden wir an
dieser Stelle nicht eingehen. Stattdessen werden wir dem Thema Animation eine
komplette Artikelreihe widmen.
Hinweis:
Für die Ausführung dieses Programmbeispiels muss der Treiber
Ihrer Grafikkarte die OpenGL Version 3.3 unterstützen.
Visual
C++ 2010: DemoWithOpenGL2010_Tut21