Im heutigen OpenGL-Tutorial verwenden wir Uniform Buffer
Objekte nicht nur für das Geometry Instancing sondern nutzen sie zudem für die
Skelett-Animation (Vertex Skinning) von 3D-Modellen. Dargestellt werden acht
zum Laufen animierte Spielfiguren. Alle acht Instanzen werden in der gleichen
Animationspose gerendert.
Hinweis:
Für die Ausführung dieses Programmbeispiels muss der Treiber
Ihrer Grafikkarte die OpenGL Version 3.3 unterstützen.