OpenGL Tutorial (Version 3.3) – Partikelsysteme (Download)


Im heutigen OpenGL-Tutorial werden wir uns mit der Implementierung eines Partikelsystems befassen. Um die Anzahl der notwendigen Draw Calls auf ein Minimum zu reduzieren, werden die Partikel mittels Geometry Instancing unter Verwendung eines Uniform-Buffer-Objekts gerendert.








Hinweis:
Für die Ausführung dieses Programmbeispiels muss der Treiber Ihrer Grafikkarte die OpenGL Version 3.3 unterstützen.

Visual C++ 2010: DemoWithOpenGL2010_Tut37