In Szene 1 wird eine weitläufige Wüstenlandschaft mithilfe einer einfachen Sky Box dargestellt.
In Szene 2 werden gleich mehrere Techniken für die Weltraum-Hintergrundgestaltung (eine Background Box für die Darstellung der Hintergrundsterne, eine Background-Sphäre für die Darstellung weiträumiger stellarer Nebelgebiete sowie diverse Background-Billboards für die Darstellung von kleineren stellaren Gaswolken, Galaxien und wichtigen Sternen) miteinander kombiniert.
Hinweis:
Für die Ausführung dieses Programmbeispiels muss der Treiber Ihrer Grafikkarte die OpenGL Version 3.3 unterstützen.