Unter dem Titel „Asteroidenhagel
selbst gemacht“ behandelt mein neuester Artikel im Entwickler-Magazin (Ausgabe 2/12) die Grundlagen der
OpenCL-Programmierung und beleuchtet darüber hinaus verschiedene
Einsatzmöglichkeiten im Rahmen der Spieleentwicklung.
Download-Links zu allen Artikel-Beispielprogrammen finden
Sie auf der
Webseite
http://www.graphics-and-physics-framework.spieleprogrammierung.net/ (Tutorial 21 und 22).