OpenGL Tutorial (Version 3.3) – Textausgabe (font rendering), GLSL shaderbasiert (Download)

Das nachfolgende Programmbeispiel demonstriert ihnen die GLSL shaderbasierte Textausgabe in einer OpenGL 3 Windows-Anwendung.


Hinweis:
Für die Ausführung dieses Programmbeispiels muss der Treiber Ihrer Grafikkarte die OpenGL Version 3.3 unterstützen.

Visual C++ 2010: DemoWithOpenGL2010_Tut3