Das nachfolgende OpenGL-Programmbeispiel demonstriert ihnen die Verwendung
von Sky-Boxen und -Spären sowie die Darstellung und Bewegung eines eigenen
Cursors. Die Kamera kann in diesem Beispiel völlig frei gedreht werden.
Hinweis:
Für die Ausführung dieses Programmbeispiels muss der Treiber
Ihrer Grafikkarte die OpenGL Version 3.3 unterstützen.