Im nachfolgenden OpenGL-Programmbeispiel werden dreidimensionale
Stoßprozesse in einem Asteroidenfeld physikalisch korrekt berechnet (hierbei
werden die Asteroiden vereinfacht als Massepunkte behandelt) und vor einem
Weltraumhintergrund in Szene gesetzt.
Hinweis:
Für die Ausführung dieses Programmbeispiels muss der Treiber
Ihrer Grafikkarte die OpenGL Version 3.3 unterstützen.