Im nachfolgenden OpenGL-Programmbeispiel werden Asteroiden und UFOs als Billboard-Objekte vor einem Weltraumhintergrund gerendert.
Detaillierte Informationen über die verwendeten Billboard-Techniken finden sich im Artikel
Spieleprogrammierung (Billboard Techniken): Ausrichtung mithilfe der Kamera-Transformationsmatrix.
Spieleprogrammierung (Billboard Techniken): Ausrichtung mithilfe der Kamera-Transformationsmatrix.
Hinweis:
Visual C++ 2010: DemoWithOpenGL2010_Tut5