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OpenGL Tutorial (Version 3.3) – Textausgabe (font rendering), GLSL shaderbasiert (Download)
Das nachfolgende Programmbeispiel demonstriert ihnen die GLSL shaderbasierte Textausgabe in einer OpenGL 3 Windows-Anwendung.
Hinweis:
Für die Ausführung dieses Programmbeispiels muss der Treiber Ihrer Grafikkarte die OpenGL Version 3.3 unterstützen.
Visual C++ 2010:
DemoWithOpenGL2010_Tut3
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