OpenGL Tutorial (Version 3.3) – Geometry Instancing Teil 1 (Download)

Unser heutiges OpenGL-Tutorial dient zur Einführung in das Thema Geometry Instancing. Bis zu 64 sichtbare Asteroiden-Billboards werden mit einem einzigen Draw Call unter Verwendung der glDrawElementsInstanced()-Methode gerendert.







Hinweis:
Für die Ausführung dieses Programmbeispiels muss der Treiber Ihrer Grafikkarte die OpenGL Version 3.3 unterstützen.

Visual C++ 2010: DemoWithOpenGL2010_Tut25