OpenGL Tutorial (Version 3.3) – Geometry Instancing + Beleuchtung (Download)

Im zweiten OpenGL-Tutorial zum Thema Geometry Instancing werden die Asteroiden-Billboards durch richtige 3D-Modelle ersetzt und zudem auf pixelbasis beleuchtet (Normal Mapping). Wiederum werden alle Asteroiden mit einem einzigen Draw Call unter Verwendung der glDrawElementsInstanced()-Methode gerendert.





Hinweis:
Für die Ausführung dieses Programmbeispiels muss der Treiber Ihrer Grafikkarte die OpenGL Version 3.3 unterstützen.

Visual C++ 2010: DemoWithOpenGL2010_Tut26