Im zweiten OpenGL-Tutorial zum Thema Geometry Instancing werden die Asteroiden-Billboards durch richtige 3D-Modelle ersetzt und zudem auf pixelbasis beleuchtet (Normal Mapping). Wiederum werden alle Asteroiden mit einem einzigen Draw Call unter Verwendung der
glDrawElementsInstanced()-Methode gerendert.
Hinweis:
Für die Ausführung dieses Programmbeispiels muss der Treiber Ihrer Grafikkarte die OpenGL Version 3.3 unterstützen.