OpenGL Tutorial (Version 3.3) – Entwurf eines 3D-Modellformats (Download)

Im Rahmen des heutigen OpenGL-Tutorials befassen wir uns mit dem ersten Entwurf eines eigenen 3D-Modellformats.

In den kommenden Tutorials werden wir den Entwurf dann schrittweise weiterentwickeln (Animation einzelner Modellteile, Kollisionsmodell, usw.).







Bei dem auf dem Screenshot dargestellten Modell
handelt es sich um ein konvertiertes x-Modell
(von DirectX verwendetes Modellformat)


Hinweis:
Für die Ausführung dieses Programmbeispiels muss der Treiber Ihrer Grafikkarte die OpenGL Version 3.3 unterstützen.

Visual C++ 2010: DemoWithOpenGL2010_Tut30