Im
vorherigen OpenGL-Tutorial haben wir mit dem Entwurf
eines eigenen 3D-Modellformats begonnen. Bei dem dargestellten
Raumschiff-Modell handelt es sich um ein konvertiertes x-Modell (von DirectX
verwendetes Modellformat). Das für die Konvertierung verwendete Programm steht
ab heute in seiner ersten Version zum Download bereit.
Hinweis:
Im Zuge der Veröffentlichung des Konverter-Programms wurde
das binäre Dateiformat zum Speichern der Mesh-Daten noch einmal geringfügig
überarbeitet (vereinfacht) und das
vorherige OpenGL-Tutorial dementsprechend
aktualisiert.