Features:
- 3D-Wellenanimation
- Echtzeit-Reflektionen und Refraktionen der Umgebung
- spiegelnde Reflektion einer direktionalen Lichtquelle
- Schaumkronen auf den Wellen und im Flachwasser-Bereich
- erweitertesVolumetric Light Scattering
- wahlweise HDR- oder LDR-Rendering
Alle für die Wasserdarstellung benötigten Render-Parameter finden sich in der Konfigurationsdatei ResolutionAndRendering.txt. Zuständig für die Wasserdarstellung ist der Fragment Shader ScreenSpaceWaterSurface.frag, welcher im Verzeichnis Bin/Shader/ zu finden ist.
Hinweis:
Für die Ausführung dieses Programmbeispiels muss der Treiber Ihrer Grafikkarte die OpenGL Version 3.3 unterstützen.