OpenGL Tutorial (Version 3.3) – Billboard-Rendering, KI Pattern (Download)

Im nachfolgenden OpenGL-Programmbeispiel werden Asteroiden und UFOs als Billboard-Objekte vor einem Weltraumhintergrund gerendert.

Detaillierte Informationen über die verwendeten Billboard-Techniken finden sich im Artikel
Spieleprogrammierung (Billboard Techniken): Ausrichtung mithilfe der Kamera-Transformationsmatrix.




Hinweis:
Für die Ausführung dieses Programmbeispiels muss der Treiber Ihrer Grafikkarte die OpenGL Version 3.3 unterstützen.

Visual C++ 2010: DemoWithOpenGL2010_Tut5

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