X-File-Modell-Konverter Version 1 (Download)

Im vorherigen OpenGL-Tutorial haben wir mit dem Entwurf eines eigenen 3D-Modellformats begonnen. Bei dem dargestellten Raumschiff-Modell handelt es sich um ein konvertiertes x-Modell (von DirectX verwendetes Modellformat). Das für die Konvertierung verwendete Programm steht ab heute in seiner ersten Version zum Download bereit.


Hinweis:
Im Zuge der Veröffentlichung des Konverter-Programms wurde das binäre Dateiformat zum Speichern der Mesh-Daten noch einmal geringfügig überarbeitet (vereinfacht) und das vorherige OpenGL-Tutorial dementsprechend aktualisiert.