- Im ersten Beispiel wird das Raumschiff aus dem vorangegangenen Tutorial unter Verwendung zweier Textur-Listen dargestellt, wodurch die Anzahl der notwendigen Texturwechsel auf ein Minimum reduziert wird.
- Im zweiten Beispiel werden acht skeletal animierte 3D-Körpermodelle unter Verwendung einer Instanz-Liste dargestellt.
- Im dritten Beispiel werden acht einfache Felsenmodelle unter Verwendung einer Instanz-Liste gerendert.
Hinweis:
Für die Ausführung dieses Programmbeispiels muss der Treiber
Ihrer Grafikkarte die OpenGL Version 3.3 unterstützen.