Im heutigen OpenGL-Tutorial versehen wir unsere 3D-Modelle mit einem Bounding-Sphären-Kollisionsmodell, welches sich mit der zweiten Version unseres X-File-Modell-Konverters in der gewünschten Genauigkeit generieren lassen wird.
Hinweis:
Für die Ausführung dieses Programmbeispiels muss der Treiber Ihrer Grafikkarte die OpenGL Version 3.3 unterstützen.