OpenGL Tutorial (Version 3.3) – Bounding-Sphären-Kollisionsmodelle (Download)

Im heutigen OpenGL-Tutorial versehen wir unsere 3D-Modelle mit einem Bounding-Sphären-Kollisionsmodell, welches sich mit der zweiten Version unseres X-File-Modell-Konverters in der gewünschten Genauigkeit generieren lassen wird.





















Hinweis:
Für die Ausführung dieses Programmbeispiels muss der Treiber Ihrer Grafikkarte die OpenGL Version 3.3 unterstützen.

Visual C++ 2010: DemoWithOpenGL2010_Tut33