Im heutigen OpenGL-Tutorial werden wir die einzelnen Teile unserer 3D-Modelle gezielt animieren und dabei die einzelnen Animationsschritte in einer zusätzlichen Skript-Datei abspeichern.
Hinweis:
Für die Ausführung dieses Programmbeispiels muss der Treiber Ihrer Grafikkarte die OpenGL Version 3.3 unterstützen.
Visual C++ 2010: DemoWithOpenGL2010_Tut34