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Vulkan / OpenGL / OpenCL Graphics And Game Physics Framework
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Neufassung der Artikelserie zum Thema Wegfindung
Die Artikel zum Thema Wegfindung wurden komplett neu verfasst und orientieren sich nun direkt an den folgenden Programmbeispielen:
OpenGL-Programmbeispiel:
http://www.spieleprogrammierung.net/2010/04/opengl-3-wegpunkte-navigation-download.html
OpenGL-Framework-Programmbeispiel:
http://www.graphics-and-physics-framework.spieleprogrammierung.net/2011/05/tutorial-13-wegfindung-flocking.html
Artikel 1:
Wegfindung – Einführung
Artikel 2:
Entwurf eines Wegpunkte-Systems
Artikel 3:
Routinen für die Wegfindung
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