Spieleentwicklung – Mathematik mit Fun-Faktor
ist endlich fertiggestellt.
Das E-Book richtet sich an Leser, die eigene Computerspiele entwickeln wollen oder sich in die Grundlagen der 3D-Programmierung einarbeiten möchten und vermittelt das hierfür erforderliche mathematische Handwerkszeug.
Hier eine kleine Inhaltsübersicht:
- Vektoren und Matrizen
- Transformationen im 3D-Raum
- Koordinatensysteme
- Polarkoordinaten
- Kameradrehungen
- Portale
- Sichtbarkeitstests
- Objekt-Picking, Bildschirm- und Viewport-Koordinaten
- Kamera- und Projektionstransformationen, z-Fighting
- Stoßprozesse und Kollisionen
- Kollisions- und Schnittpunkttests mit Ebenen, Dreiecken, Bounding-Sphären, Ellipsoiden und Bounding-Boxen
- Hash-Grid-Sektorisierung
- Diffuse und spiegelnde Reflexion
- Normal Mapping
- Numerische Integration
- Planetenbewegung
- Kinematik als Grundlage skelettbasierter Animationen
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Spieleentwicklung - Mathematik mit Fun-Faktor